我正在尝试在点击事件时预加载图像://newimageobjectvarimgObject=newImage();//assignthepathtotheimagetothesrcpropertyimgObject.src=document.URL+'image/image.jpg';//checkifimagehasloadedif(imgObject.complete){但是第一次点击时完整的调用永远不会返回true-知道我在这里遗漏了什么吗? 最佳答案 .complete是图像对象的属性,不是您可以附加的事件。使用onload
我在下面有一个示例代码,如果您单击链接,然后使用后退和前进,每个状态更改都会导致对statechange事件的点击越来越多。而不是我期望的那个。链接:https://github.com/browserstate/history.jshttp://docs.jquery.com/Downloading_jQuery代码:HistorystartHeadlinePage1Page1Content1Page2Page2Content2StartpageParagrafif(typeofwindow.JSON==='undefined'){console.log("Loadedjson2")
我想用一些额外的代码包装现有的点击事件。基本上我在Accordion中有一个多部分表单,我想在点击Accordion标题时触发验证。Accordion代码在其他地方使用,我不想更改它。这是我尝试过的://Taketheclickeventsofftheaccordionelementsandwrapthemtotriggervalidation$('.accordionh1').each(function(index,value){varcurrentAccordion=$(value);//GetreferencetooriginalclickvaroriginalClick=cur
在按下键时,我从jQuery得到以下内容:jQuery.EventaltKey:falseattrChange:undefinedattrName:undefinedbubbles:truebutton:undefinedcancelable:truecharCode:0clientX:undefinedclientY:undefinedctrlKey:falsecurrentTarget:HTMLDivElementdata:undefineddetail:0eventPhase:2fromElement:undefinedhandleObj:Objecthandler:functi
设置我已将一个事件附加到“窗口”对象,我想通过代码检查它是否存在。window.addEventListener('beforeunload',function(e){/*...*/},false)尝试我试过simple和jQuery,但没有成功。我对jsFiddle进行了更多尝试.window.beforeunload//isundefinedasiswindow.onbeforeunload$(window).data('events')//notworkingeither这可能吗?关于DOM和其他元素也有类似的问题(here和here),但我尝试过的方法都没有奏效。
如果我不回来了false来自事件回调,或使用e.stopPropagationjQuery的特性,事件使DOM冒泡。在大多数情况下,我不关心事件是否冒泡。就像这个DOM结构示例一样:通常,我没有像这样的多个嵌套提交回调:$('#theDiv').submit(function(){alert('DIV!');});$('#theForm').submit(function(e){alert('FORM!'
我有以下代码,允许运行iOS的用户移动同类.drag在页面上左右。当存在一个.drag时,这很好用,但当它有两个实例时无法工作。是否可以让代码找到所有的,然后允许它们可拖动?vardrag=$(".drag")[0];xPos=drag.offsetWidth/2;yPos=drag.offsetHeight/2;drag.addEventListener("touchmove",function(){event.preventDefault();$(this).css({'left':event.targetTouches[0].pageX-xPos+'px','top':event
当我用鼠标缩放时,将执行附加到myZoom的以下函数:myZoom.on('zoom',function(){someElement.attr('transform','translate('+d3.event.translate[0]+','+d3.event.translate[1]+')scale('+d3.event.scale+')');....//redrawaxes,whichshouldstaywheretheyareat.....}要在没有鼠标或其他指针设备的情况下模拟缩放,我可以只更改上面属性“transform”的值。很简单。但问题是在这个函数中我实际上重绘了轴,
我正在玩GamepadAPI-特别是使用Controller上的操纵杆的轴。这些位置经常更新-因此,我正在监听的事件(摇杆上的移动)也经常发生。有什么方法可以限制它发生在每秒25次以减少延迟? 最佳答案 您不能限制触发JavaScript事件的速率,但您的事件处理程序可以选择对某些调用不执行任何操作。这是一个使用mousemove的例子(我不知道你说的是哪个GamepadAPI):varlastMove=0;document.addEventListener('mousemove',function(){//donothingifl
我正在开发一个非常复杂的HTML5应用程序(主干、Marionette、jQuery、下划线、Handlebars、Bootstrap等),在应用程序的深处是一个带有表单的模式弹出窗口。当模式弹出时,当您第一次单击任何表单域时,表单域会自行取消选择。第一次单击后,您可以正常使用该表单。当应用程序最终加载到生产中的iFrame时(不要问),当您第一次单击任何表单字段或将鼠标悬停在任何按钮上时,整个页面将向下滚动,直到表单位于内部的div元素的顶部模态框位于页面顶部,但在它执行一次之后就不会再执行一次(混淆了吗?是的,它很复杂且分层)。我什至不知道如何开始调试这个问题(数千行代码,两把库)